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讓游戲之花盛開在數(shù)學(xué)課堂
日期:2017-07-19  瀏覽量: 1007

技校學(xué)生面對九年義務(wù)教育階段學(xué)習(xí)成績的不理想,存在著嚴重的自卑心理。面對他們認為枯燥乏味的數(shù)學(xué)顯的有點力不從心,甚至一說到數(shù)學(xué)他們就頭大,在數(shù)學(xué)學(xué)習(xí)上缺乏興趣和信心,無心學(xué)習(xí),課堂上時常呈現(xiàn)“一人獨唱,全班齊啞或大半趴下”的局面。如何提升技校生學(xué)習(xí)數(shù)學(xué)的興趣?如何發(fā)展學(xué)生數(shù)學(xué)思維?“數(shù)學(xué)游戲”是最好的選擇。

一、游戲在數(shù)學(xué)課堂實施的可行性

1)教學(xué)體制的改變?yōu)閿?shù)學(xué)游戲的實施提供可能

來到技校,家長不再要求學(xué)生考大學(xué),學(xué)校不再要求教師要達到多少的升學(xué)率,教師不再成為書本的奴隸。技校數(shù)學(xué)教學(xué)以“必須”和“夠用”為度,人人學(xué)有價值的數(shù)學(xué),人人都獲得必需的數(shù)學(xué)。這樣開放的新形勢為數(shù)學(xué)游戲課創(chuàng)造了有利的條件,沒有了高考的壓力,數(shù)學(xué)游戲課可以正式登堂入室了。

2)數(shù)學(xué)游戲起點低,符合技校生的認知程度

目前,在絕大多數(shù)的職業(yè)學(xué)校中,學(xué)生的數(shù)學(xué)基礎(chǔ)薄弱,能力低下,大部分是數(shù)學(xué)的弱勢群體,有些甚至只有小學(xué)水平。在初中或是小學(xué),他們就是被老師所遺忘和放棄的,從來沒有引導(dǎo)他們?nèi)绾稳ニ伎紗栴}、解決問題,他們也從來沒有嘗試過成功的喜悅。而數(shù)學(xué)游戲主要來自于生活,題目通俗易懂,起點低,具備常識的人都可以玩,符合技校生的認知程度。每個人通過一定的思考和努力都能獲得成功,收獲成功的喜悅。

3)數(shù)學(xué)游戲趣味性強,符合技校生學(xué)習(xí)的心理特點

技校生的表象帶有強烈的感情色彩,他們的行動也主要靠感情的火花來點燃,而不是靠自己的意志力去維持。傳統(tǒng)的數(shù)學(xué)教學(xué),會使他們在生理、心理上的負擔加重,產(chǎn)生逆反心理,無心向?qū)W?;谒麄兊男睦硖攸c,借助游戲的娛樂性和可操作性改變學(xué)生對枯燥、乏味的數(shù)學(xué)內(nèi)容的厭倦心理,消除“學(xué)數(shù)學(xué)沒用”的偏見,使他們積極的投身到數(shù)學(xué)游戲中去。

二、游戲在數(shù)學(xué)課堂上的有效實施

1)游戲用于探索數(shù)學(xué)概念的形成過程

數(shù)學(xué)概念的形成一般來自于解決實際問題或數(shù)學(xué)自身發(fā)展的需要。教材上的定義常隱去概念形成的思維過程,教師要積極引導(dǎo)學(xué)生探索數(shù)學(xué)概念的建立過程,使學(xué)生理解概念的來龍去脈,加深對概念的理解。如:擲骰子引入無理數(shù)。教師先做了個大骰子在課堂上問同學(xué)們這是什么,它有什么用?當學(xué)生紛紛回答大骰子用于麻將時,該師卻出其不意的告訴學(xué)生骰子還有一個新用處,而且與我們的數(shù)學(xué)有關(guān)--可以用來產(chǎn)生無理數(shù),然后請兩位同學(xué)上臺來,一位同學(xué)在講臺上擲骰子,另一位同學(xué)在"0"小數(shù)點后面寫上骰子擲出的點數(shù),隨著骰子一次次地擲,點數(shù)一次次地記,黑板上出現(xiàn)了不斷延伸的小數(shù),0.3154265123、、、這時,老師喊"暫停"然后教師通過恰當?shù)奶釂?,從而引出無理數(shù)概念。這樣的數(shù)學(xué)設(shè)計,使學(xué)生接受"無理數(shù)"這一難懂的概念時,因為有了游戲作基礎(chǔ),而變得較為親切,從而激發(fā)了學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

2)游戲用于探索公式、定理的發(fā)現(xiàn)驗證過程  。 

數(shù)學(xué)中的每個公式、每個定理都是數(shù)學(xué)家辛勤研究的結(jié)晶,他們的研究蘊藏著深刻的數(shù)學(xué)思維過程。因此,引導(dǎo)學(xué)生探索公式、定理的發(fā)現(xiàn)過程對培育學(xué)生創(chuàng)造能力都有著十分重要的意義。如在講“兩數(shù)的和乘以它們的差”公式時,請學(xué)生(1)用紙片剪出一個邊長為的正方形a,在它的右上角剪掉一個邊長為的正方形b,(2)然后拼成一個大正方形,問大正方形的長的寬分別是多少?你能表示它的面積嗎?你能驗證兩數(shù)和與它們差的公式?讓學(xué)生通過對圖形的剪裁和拼接、移動來尋求圖形的特點,領(lǐng)悟規(guī)律,不僅對學(xué)生的感性認識的幫助,對學(xué)生品味數(shù)學(xué)、體驗數(shù)學(xué)過程及數(shù)學(xué)思想都十分有利。

3)游戲用于知識拓展延伸

技校數(shù)學(xué)內(nèi)容繁多,跨度較大,理論性強,學(xué)生感覺難學(xué)難懂,枯燥乏味,學(xué)習(xí)缺乏興趣。但是,如果把這些知識變一種新的方式加以運用,效果就不同了。例如:例如,在完成《可能性大小》的新課內(nèi)容后,為了使學(xué)生更好地運用所學(xué)知識,由此設(shè)計了這樣的一個游戲:有22顆小石子,游戲雙方能輪流取子,各方每次只準拿1顆或2顆,拿到最后一顆的人輸。游戲開始時老師和學(xué)生先進行比賽,每次都是老師贏。比了2次后學(xué)生更是興趣盎然,拼命想要找方法來贏老師。我就讓學(xué)生自己進行游戲?qū)ふ乙?guī)律。游戲開始后,學(xué)生個個不甘示弱,只見他們時而你先拿,時而他先拿,時而靜默思考,時而一起商討……想到對策取得勝利的同學(xué)為自己鼓掌叫好,輸?shù)耐瑢W(xué)埋頭思考或觀察別人的方法以期找到相應(yīng)的對策。最終發(fā)現(xiàn)必勝秘訣:先拿者不管拿了1顆還是2顆,后拿者只要每次與先拿者湊成3顆,則先拿者必輸。

這樣的游戲能使學(xué)生更好的體會看似公平的境況下隱藏著不公平,想要獲勝得找到相應(yīng)的策略,還能培養(yǎng)學(xué)生在做事時要講究策略,要善于動腦。游戲中學(xué)生體會到運用數(shù)學(xué)知識的喜悅,讓他們樂在其中,樂兒不疲。

4)游戲用于鞏固新知

學(xué)生對新知的掌握需要一個吸收、消化的過程,這就需要教師設(shè)計一些具有趣味性、發(fā)展性和開放性的習(xí)題,放手讓學(xué)生去發(fā)現(xiàn)、去探索,讓學(xué)生有思維的空間,并借助已有的知識來完成對新知識的建構(gòu)。因此教師在教學(xué)中要充分利用教材資源,努力把枯燥乏味的練習(xí)變成豐富多彩的游戲與競賽活動,讓學(xué)生在“玩”“樂”中獲取知識、增長智慧。如在“兩數(shù)的和乘以它們的差”這節(jié)課中,內(nèi)容簡單,但在應(yīng)用上卻容易出錯,尤其是在多項式的系數(shù)、符號、相應(yīng)的位置不一定符合公式的標準形式,要通過適當?shù)淖冃巍Mㄟ^游戲的方式讓學(xué)生大膽嘗試,自己編題、解題,教師通過變式引導(dǎo),使學(xué)生理解公式的結(jié)構(gòu)。當學(xué)完例題后設(shè)計這樣的問題:用“2a”、“3b”, “+”“-”及括號連成能夠用兩數(shù)的和乘以它們的差公式解出來的算式,看誰想的式子多?讓學(xué)生大膽嘗試,使學(xué)生更有理解公式的結(jié)構(gòu),并能從解題中發(fā)現(xiàn)一些錯誤。這樣更能調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的主動性。同時以游戲的形式出題,讓學(xué)生在互幫互助、和諧的環(huán)境下作答,從中體會到學(xué)數(shù)學(xué)的樂趣。

三、游戲在數(shù)學(xué)課堂上的使用原則

實踐表明,數(shù)學(xué)游戲使數(shù)學(xué)課堂變得生動、活潑,吸引了學(xué)生的注意力,增添了學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,活躍了學(xué)生的思維,但是在進行游戲教學(xué)時要注意三點:

1)針對性

“什么樣的游戲適合建構(gòu)學(xué)生的數(shù)學(xué)教育?”因為每一個數(shù)學(xué)問題都有其自身的特殊性所在,在選擇游戲的時候,先要看是什么樣的數(shù)學(xué)內(nèi)容,然后再采取與之相對應(yīng)的游戲活動來完成。如果教師運用游戲的內(nèi)容脫離了教學(xué)目標,數(shù)學(xué)游戲就變成了一般的娛樂游戲,其結(jié)果只是給學(xué)生帶來一陣歡笑,什么都沒留下。因此,每一個教學(xué)游戲的設(shè)計都必須服從教學(xué)的需要,把抽象的數(shù)學(xué)知識、思想方法與學(xué)生喜聞樂見的游戲有機地結(jié)合在一起。教學(xué)游戲的目的是“教學(xué)”,手段是“游戲”。教學(xué)為神,游戲為形;教學(xué)為內(nèi)容,游戲為形式。

2)可操作性

運用游戲教學(xué),可讓學(xué)生活躍氣氛,增添學(xué)習(xí)興趣。然而游戲內(nèi)容過于簡單化,會讓學(xué)生失去挑戰(zhàn)性,產(chǎn)生厭倦感受;內(nèi)容過難,又會挫傷學(xué)生參與的積極性,變成教師一人演獨角戲的局面。一個好的數(shù)學(xué)游戲,在難度上應(yīng)該符合學(xué)生的認知規(guī)律,對學(xué)生產(chǎn)生強烈的吸引力。這就要求教師對學(xué)生的興趣、愛好、思維習(xí)慣都要做到了然于胸。

3)原則性

數(shù)學(xué)游戲因其趣味性贏得了熱鬧的課堂氣氛。但如果教師管理不善,技校學(xué)生的自控能力又較差,極容易出現(xiàn)互相打鬧起哄,渾水摸魚的局面。數(shù)學(xué)游戲的順利開展,需要在課前制定較為完備,嚴密的規(guī)則。游戲規(guī)則是根據(jù)游戲任務(wù)而提出的、每個游戲參加者必須遵守的行為規(guī)范及行為結(jié)果的評判處理規(guī)定。它是游戲教學(xué)中控制學(xué)生認識活動和游戲活動的主要武器。

對于數(shù)學(xué)教育來說,游戲的方法并不能代替一切,但如果適時地為學(xué)生提供機會參加一些游戲,在教學(xué)中摻入游戲的精神,那么數(shù)學(xué)教育將會起到事半功倍的效果。游戲可以使任何水平的學(xué)生都從自己的最佳觀測點面對每一個題材。學(xué)生除了學(xué)到數(shù)學(xué)的內(nèi)容,體驗數(shù)學(xué)的思維方式,還可以培養(yǎng)正確的學(xué)習(xí)態(tài)度:不同的思路、創(chuàng)造、動力、興趣、熱情、喜悅……總之,游戲?qū)?shù)學(xué)的教育價值和重要意義是不容忽視的。